Pertandingan online poker telah bergeser secara radikal dalam 4 tahun terakhir terutama karena penambahan aplikasi pemantauan poker yang mengumpulkan semua sejarah tangan yang dimainkan bersama di meja Anda sendiri dan pedagang mereka pada database ke drive Anda. Tidak hanya itu, meskipun perangkat lunak ini mengintegrasikan elemen ‘Layar Maju’ yang mengambil data yang tersimpan di basis data Anda, menerjemahkannya ke informasi praktis dan juga menempatkan saran khusus ini di samping Anda dan nama pesaing Anda pada monitor dalam waktu aktual.
Banyak orang takut bahwa ini akan mengakhiri kecepatan kemenangan besar-besaran yang bisa dilakukan oleh para pemain hebat pada hari-hari awal poker online, sedangkan beberapa fakta ada dalam pernyataan khusus ini, bersama dengan penurunan kecepatan kemenangan untuk rata-rata bagi pemain yang bagus, bagus untuk pemain bagus masih bisa mendapatkan tingkat kemenangan yang sangat sehat.
Dan apa tepatnya yang diungkapkan oleh ini? Pada dasarnya itu memberi tahu kami beberapa pemain yang menggunakan perangkat lunak pelacakan poker khusus ini tidak menggunakan ini semaksimal kemampuan aplikasi. Itu berarti bahwa pemain yang kalah mungkin sekarang akan menjadi pemain menjatuhkan marjinal / gamer impas lebih cepat karena mereka dapat dengan mudah melihat hasil mereka tepat di depan mata mereka sendiri setelah satu semester. Mereka dapat menilai statistik mereka berdasarkan statistik pemain yang secara konsisten menguntungkan dan berupaya meniru gaya mereka sendiri. Pada dasarnya itu membantu mereka menemukan pelarian mereka lebih cepat dari biasanya.
Kedua paket perangkat lunak komputer pemantauan poker utama adalah Holdem Manager dan juga Poker Tracker. Tidak ada kontes di sini, meskipun mekanik poker akan menjadi inovator, Holdem Manager akan melampaui mereka dengan cepat. Ini lebih banyak kemampuan, awal untuk menyajikan 3 statistik persen, jadi ratusan statistik analitik yang akan membantu menganalisis Anda dan pesaing Anda bermain bersama lebih banyak lagi DominoQQ.
Jadi, statistik utama apa yang dapat digunakan yang memungkinkan Anda mengidentifikasi tipe pemain yang Anda lawan?
VPIPpercent – Secara sukarela, masukkan £ In Pot persen. Bahkan posting SB dan BB tidak bersifat sukarela kecuali jika mereka menambahkan lebih banyak dana mis. SB calling atau BB calling atau meningkat. Ini memberitahu Anda cara sering beberapa orang mengunjungi jepit. Pemain sukses rata-rata menampilkan VPIP% di antara 1825 persen. Jika Anda melihat seseorang bermain 80% dari kontrol, langsung tandai dia sebagai bagian dari teman poker seseorang karena ia akan mengalami pendarahan uang untuk kebutuhan Anda dalam waktu singkat!
Ini memberi tahu Anda berapa banyak jari yang bertambah ketika ia memasukkan ketel. Pemain yang menang biasanya termasuk VPRpersen di antara 14 21%. Jika Anda menemukan seseorang dengan pre-flop menaikkan persen 1 persen, berhati-hatilah karena ia biasanya memiliki tangan yang kuat. Tentang sisi yang berlawanan jika beberapa tubuh datang dengan VPR% 40%, Anda juga dapat memanfaatkan ini karena Anda tahu dia tidak bisa mendapatkan barang sepanjang waktu menghukumnya dari kembali menaikkan pra-gagal.
Faktor Agresi – Ini dapat dihitung (Taruhan + Naikkan) / Panggilan, memeriksa atau lipat tidak berpengaruh. Ini bukan hanya bagian tetapi satu faktor dan semakin besar faktor bahwa semakin agresif suatu kompetisi, semakin tinggi jumlah semakin besar pasif A-pemain. Ini adalah statistik yang sangat penting. Sebagai contoh, ambil pemain yang mengerikan yang memiliki VPIP persen lebih tinggi namun faktor agresi yang sangat rendah pada say1.0. Dia tidak akan melipat beberapa set untuk kebutuhan Anda karena itu ketika Anda bertaruh tangan kelompok atas Anda mencoba untuk mendapatkan nilai, ia tiba-tiba mendorong saklar. Karena ini benar-benar keluar dari karakter karena dia, yang berarti hanya satu hal, ia memiliki tangan yang melampaui kepemilikan pasangan teratas Anda, jadi mudah untuk melipat di sini dalam pengetahuan bahwa Anda dapat menerimanya pada saat berikutnya!
Frekuensi Agresi% – Ini ditandai dengan (taruhan + bertambah) / (taruhan + tambah + panggilan + lipatan). Dengan kata lain, bahwa berapa kali gamer bertaruh atau mengangkat taruhan, dibagi dengan rentang lengkap sebagian besar tindakan potensial yang dimilikinya. Proporsi agresi dapat berupa 0-100 dan tergantung pada tindakan kompetitif di hampir setiap jalan. Jadi jika saya bertaruh bahwa pergantian dan danau tetapi menilai kegagalan saya bisa memiliki 66% Agresi% karena saya melihat 2 dari 3 kegiatan kompetitif. Karena itu ketika saya memeriksa setiap jalan saya bisa mendapatkan frekuensi agresi 0%. Ini benar-benar mengungkapkan bagaimana Sering kali seorang peserta akan mengambil kegiatan kompetitif “ketika dihadapkan dengan hampir semua Pilihan
Dalam taruhan yang berkurang itu bisa menguntungkan untuk bertaruh 100 persen dari momen mereka, namun ketika Anda naik level Anda harus lebih selektif terhadap siapa Anda masih bertaruh taruhan karena pelanggan tetap yang lebih baik akan menuai manfaat dan mengeksploitasi Anda dengan mengetuk meningkatkan Anda.